版本控管軟體Perforce簡易安裝(在自己電腦)

簡介

之前是用Alien Brain 但說實話 個人覺得蠻難用的

後來3年前開始在這間Kungfu Factory遊戲公司工作

我發現在這公司所有大大小小的專案都用Perforce的來管理

經歷4~5遊戲專案後 我仍覺得Perforce相當好用

所謂好用的意思是很容易上手 第一次用學個5分鐘就足以應付幾乎各類遊戲專案

好處

  • 免費版提供兩個account
  • 可找回過去任何舊版本
  • 不必存一堆版本在電腦裏 隨時可找回過去版本 方便檔案管理

快速安裝

最近開始做自己的Game Project 所以也在家裡電腦裝了個Perforce

安裝方式可以看下面”10分鐘安裝Perforce”的影片

我是裝在自己電腦(XP) 因為沒什麼流量問題 我電腦也是24H開著 這樣應該夠用了

Maya Transfer Attribute功用

最近遇到一個人物製作上的問題

有個美術做了一個約25000面的人物

但確不是從同一個原始的角色模型開始做的 而且另外做

結果導致Vertex位置等Topology的資料不同

用Maya Mesh >Transfer Attributes and click on the cube 可解決

1是我們希望的模型外觀 但Vertex UV 是不對的
2是我們用來做系列角色的原始模型(Base order) 所有的角色都由此變化而來 所以會有相同的UV, vertex數量與vertex order

Maya 2010中的Transfer Attributes設定

結果如下

*Maya 2009會有Vertex order的問題 表面上看不出來 但放到3ds max裡面 morph的時候會壞掉

*使用Maya 2010可解決此問題