如何從Unity監控遊戲在iPhone上的運作情形

在遊戲製作的各個環節中 “調整”就佔了1半以上甚至2/3以上的製作時間 “調整”包含了做的更漂亮(polish),除錯(debug),最佳化(optimize)等動作 美術,設計,程式人員各司其職 直到送審的前一秒

講到調整 當然要提到效能(performance)的掌控 Unity既然這麼棒 當然與提供了相關工具 也就是Unity Profiler 不知道正式中文叫什麼 姑且叫它”效能監視器” Continue reading

用Gmail同步你的macBook, iPhone中的Notes,Calendars, Reminders

美國是個極度依賴網路的國家 有兩次我們公司網路掛 IT說要花2-3個小時修復 結果大家只好外出放假去 真的一點都不誇張 因為我們所有的資料交換 更新儲存 都是經由Server控管 所以的溝通 絕大部份也都仰賴gmail 因為日前改用iPhone 4S 然後昨天又得到新裝備macBook pro 所以才想要用gmail解決相關同步設定的問題… Continue reading

…appears more than once in the keychain…憑證重複問題

今天在build app時發現 “appears more than once in the keychain…” 問題

解決方式 打開Keychain 將多餘的憑證刪除就可以

 

我的狀況原本有3個憑證 表面上看起來都很像 都是 iPhonr Developer: Hsiang Teng Su…實際展開後 發覺”private key”是不同的 分別是 Jet Pad 與 xxx Furumi(from my computer)這兩個 於是將xxx Furumi那兩個憑證刪除就ok了

Unity build iphone上的問題: “A valid provisioning profile for this executable was not found”

這個問題通常都是新的設備上面的Provisioning Profile沒有更新

例如拿了一台iPhone 插到mac mini  B 但從沒有用這台 mac mini  B上build過任何peroject到該iPhone

 

解決方式很簡單

不需要去developer網頁更新下載provisioning profile

只要在xcode開啓狀態下 WIndow >Organizer

按下”Add to Portal”

 

然後登入你的app ID (或任何有效的apple ID)

 

再按下原本的project file的Run按鈕 就可以了