建立你自己的QR Code

常看到很多產品都有如上圖的東西 也就是QR Code

透過智慧手機 玩家可以輕易的透過QR Code到你的產品網頁獲取資訊 例如:把新作好的app網址讓大家知道

步驟如下:

先到Google Shortener將網址縮短/或轉成英文字母

建立QR Code

 

  • 按下Create後就可得到一個QR Code的圖樣

  • 注意:這個網站的QR Code好像不支援中文

讀取QR Code的方式

使用Barcode Scannerb或QR Code Reader這類的app就可以了

3D物件輸出到Unity的設定細節

Maya基本單位設定

  • Maya使用預設的基本單位設定即可
  • Maya單位1=Unity單位1

輸出步驟ㄧ:Maya FBX輸出設定

  • 將物件轉向面對正Z方向(這樣輸出到Unity時就會和Unity基本物件的面向軸向一致)
  • 物件位置歸零
  • 物件坐標歸零
  • 單選此物件 並輸出成Obj檔(這步驟是清除資料用)
  • 開新場景檔(New Scene) 將前面Obj輸入進來
  • 單選此物件 並輸出成FBX檔 設定用預設即可(因為Maya本身就是Y朝上 所以FBX預設也是Y朝上)

輸出步驟二:Unity FBX輸入設定

  • Scale Factor=1 這樣在Maya的大小就會和在Unity的大小相同
  • 沒有動作可以取消動作輸入選項

輸出到Unity所產生的軸向問題

因為在Mac上作業時並沒有安裝Maya或是3dsmax, 所以要把模型檔案輸出到Unity就必需先在Maya/sdsmax轉檔程FBX檔案 然後輸入Unity

平常只是輸出模型貼圖 乍看之下沒什麼問題 但最近在在製作Tower Defense的遊戲 (其中有個重要功能就是砲塔要時時指向敵人的功能) 確遇到一些軸向的狀況

經過比對後 發現雖然在FBX輸出設定上將軸向設定的Y朝上(Y Up)就可以“似乎”解決這個問題 可是仔細一看X卻轉了-90度 這樣會造成砲塔轉動時的軸向不對

後來在3dsmax逐項做了以下幾個測試都還是沒用 分別是

  • Clean Up: Create a Box >Attach to target object
  • Rest Pivot in trasform and scale and set to zero
  • Reset XForm from Utilities Menu and convert to editable poly

解決方式

用Maya輸出FBX檔案 用預設即可

  • 主要事因為在Maya中本身就是Y朝上 和在Unity是相同的
  • (如果Mac裡有裝Maya甚至連FBX轉檔步驟都省了 因為Unity可以直接讀mb檔(Maya Binary))

用Maya/3ds MAx輸出成Obj檔

  • 沒有骨架動作適用

用3dsMAx 2012輸出FBX