Meteor Shower小遊戲製作日誌Day1-序章

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在工作之餘,經過十幾個週末的測試後,終於決定再開個小遊戲專案啦!這次的遊戲專案主要重點在於個人對於多人遊戲模式的製作挑戰,也算是實現小時候夢想的一小步,至於會不會賣錢我覺得不是很重要,做出我想做的遊戲就夠爽了~此專案製作重點如下: Continue reading

“誰能控制尾獸,誰就能控制全世界” – 強大的Google Play Game Services (GPG Plugin for Unity)

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[小人遊戲開發日誌] 玩家資料一直是Google與Apple兵家必爭之地,雖然iOS Game Center已佔先機,但Google以秘密武器”跨平台玩家登入“的強大武器攻城掠地,來勢洶洶…看來”玩家資料”這隻尾獸會由誰掌握目前還說不準,全看我們這群人柱力開發者了,不過,Google還特別開發出Unity專用Game Services Plugin,誠意十足,讓我躍躍欲試,剛好最近在把iOS Game Center服務加入下一版”小人出沒注意“的遊戲更新,所以開始研究一些可能的方案。自從上次在Unity應用領域中問過這個問題後,有團員好心的提供了一個Youtube教學分享,最近稍稍仔細看了Google官網說明,重點分享如下: Continue reading

偷用Unity娘的卡通Shader到自己的遊戲模型(測試&比較)

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[小人遊戲開發日誌] 幾個月前就已經看到Unity釋出一個3D卡通風格角色,Unity娘(Unity Chan / Unity醬),Unity娘(好難念…以下還是叫Unity Chan好了)在iPhone上的實際呈現效果相當的好,所以今天看到Unity Japan釋出package後,馬上偷偷的拿了Unity Chan裡的Shader套用到我的”小人出沒注意”iOS遊戲的角色上比較看看 Continue reading