遊戲效能最佳化重點

以下根據專案實際經驗,不定期更新

Textures

  • Set to Auto Compressed, if it’s possible
  • As smaller as possible (but setting the texture smaller base on the original, big  texture)

Material / Shader

  • Using Mobile Shader, if it’s possible

Particles

  • Smaller particles are preferred
  • Less particles are preferred
  • One time particles are better than loop particles

如何從Unity監控遊戲在iPhone上的運作情形

在遊戲製作的各個環節中 “調整”就佔了1半以上甚至2/3以上的製作時間 “調整”包含了做的更漂亮(polish),除錯(debug),最佳化(optimize)等動作 美術,設計,程式人員各司其職 直到送審的前一秒

講到調整 當然要提到效能(performance)的掌控 Unity既然這麼棒 當然與提供了相關工具 也就是Unity Profiler 不知道正式中文叫什麼 姑且叫它”效能監視器” Continue reading