將Google Play Game Services 放入Unity

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原本以為將 #TinyManJump 移植到Android是件簡單的任務,但牽扯到Google Play Game Services (GPG) 就沒這麼好混了。GPG的設定其實有點麻煩,如果還用了Facebook SDK就是煩上加煩…(因為又會有XML的問題產生,但這又是另外一個故事了)。總之,我把這次GPG與Unity的整合經驗錄製成影片分享出來,一方面也可以給自己日後查詢…

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