Meteor Shower: Unity 4.6.3,iOS 64-Bit與Plugin升級相關設定與測試

64bit 為了響應蘋果大大的新政,含淚將自己開發中的小遊戲升級到Unity 4.6.3以因應64Bit的新世界。但有經驗的都知道,每逢升級必出包,無一例外。戰戰兢兢的將專案從Unity454升級到463之後,快速的測了一些功能與開發者的好朋友Prime31外掛,乍看之下這次似乎很順利,但是…

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將Google Play Game Services 放入Unity

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原本以為將 #TinyManJump 移植到Android是件簡單的任務,但牽扯到Google Play Game Services (GPG) 就沒這麼好混了。GPG的設定其實有點麻煩,如果還用了Facebook SDK就是煩上加煩…(因為又會有XML的問題產生,但這又是另外一個故事了)。總之,我把這次GPG與Unity的整合經驗錄製成影片分享出來,一方面也可以給自己日後查詢…

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“誰能控制尾獸,誰就能控制全世界” – 強大的Google Play Game Services (GPG Plugin for Unity)

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[小人遊戲開發日誌] 玩家資料一直是Google與Apple兵家必爭之地,雖然iOS Game Center已佔先機,但Google以秘密武器”跨平台玩家登入“的強大武器攻城掠地,來勢洶洶…看來”玩家資料”這隻尾獸會由誰掌握目前還說不準,全看我們這群人柱力開發者了,不過,Google還特別開發出Unity專用Game Services Plugin,誠意十足,讓我躍躍欲試,剛好最近在把iOS Game Center服務加入下一版”小人出沒注意“的遊戲更新,所以開始研究一些可能的方案。自從上次在Unity應用領域中問過這個問題後,有團員好心的提供了一個Youtube教學分享,最近稍稍仔細看了Google官網說明,重點分享如下: Continue reading