將既有的臉部貼圖轉換到另一個不同臉部模型的方法

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關鍵字:3ds max Projection, render to texture

模型1:Source Model 已有貼圖, 此UV我們叫UV_Source

模型2:Target Model 沒有貼圖, 有UV, 此UV我們叫UV_Target

目的:將Source Model的貼圖轉換到Target Model上

(因為兩個UV不同 但有Diffuse 為了省時間)

方法:用3ds Max Projection功能

  1. 將兩Model放一起
  2. 分別指定Standard Material
  3. 注意Target Model必須完全包覆Source Model (如果沒包好 Source Model部分露出 到時轉換的貼圖會出現紅色)
  4. 選Target Model
  5. >Modifier >Projection >Pick List >選Source Model
  6. >Render to Texture >*Enable Projection: 選兩model UV所在的channel (通常是Channel 1) >Add Texture: Diffuse >Render
  7. 就可得到一張符合UV_Target的新的Diffuse貼圖
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