將Google Play Game Services 放入Unity

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原本以為將 #TinyManJump 移植到Android是件簡單的任務,但牽扯到Google Play Game Services (GPG) 就沒這麼好混了。GPG的設定其實有點麻煩,如果還用了Facebook SDK就是煩上加煩…(因為又會有XML的問題產生,但這又是另外一個故事了)。總之,我把這次GPG與Unity的整合經驗錄製成影片分享出來,一方面也可以給自己日後查詢…

Google Play Game Services用途

  • 顯示所有的玩家最高分數(Leaderboard),可下載 #TinyManJump 看效果
  • 建立各種成就獎盃 (Achievement),可下載 #TinyManJump 看效果
  • 提供最多4位玩家同時上線玩遊戲 (Multiple Players, realtime / turn-based)

版本

  • Unity 4.3.4 Android Free
  • Prime31 Google Play Game Services Plugin

影片重點內容

  • Google Play Game Services 設定步驟
  • 取得 Hash Code (SHA1)
  • 取得 App ID
  • 取得 Leaderboard ID
  • 取得 Achievement ID

設置步驟影片分享

httpv://www.youtube.com/watch?v=49IHGXc04mo&feature=youtu.be


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Android版下載連結(免費)

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