從3ds max, Maya輸出物件或人物動作到Unity

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場景/不帶骨架的靜態物件輸出, 只有UV1 (objects without any bones and UV1 only)

  • 使用obj/FBX輸出

場景/不帶骨架的靜態物件輸出, 有UV1,UV2  (objects with bones, contains UV1 and UV2)

  • 使用FBX輸出

多重材質輸出(Mutli/Sub Material)

  • 使用FBX輸出

帶骨架的物件輸出 (Objects with bones)

  • 使用FBX輸出
  • 如果是3dsmax 2012前(不含)的版本 骨架輸出會有軸向問題 使用3dsmax2012可解決此一問題
  • 使用Maya沒有此問題

Export Package後材質跑掉的問題

  • 狀況:輸入一個新的物件(obj/fbx) 並將該物件拖進場景後 輸出成package後 再import package到別人的專案時 材質不見了
  • 原因:因為預設狀態下會Unity去讀取obj/fbx帶進來的材質 所以當重新輸出成package後 該場景物件會去找原本obj/fbx帶進來的材質 有時ok 有時會發生材質不見或材質設定錯亂的不穩定情形
  • 解決:輸出前記得將該場景物件拖到Asset資料夾轉換prefab 然後再輸出一次就可以了
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