3D物件輸出到Unity的設定細節

views

Maya基本單位設定

  • Maya使用預設的基本單位設定即可
  • Maya單位1=Unity單位1

輸出步驟ㄧ:Maya FBX輸出設定

  • 將物件轉向面對正Z方向(這樣輸出到Unity時就會和Unity基本物件的面向軸向一致)
  • 物件位置歸零
  • 物件坐標歸零
  • 單選此物件 並輸出成Obj檔(這步驟是清除資料用)
  • 開新場景檔(New Scene) 將前面Obj輸入進來
  • 單選此物件 並輸出成FBX檔 設定用預設即可(因為Maya本身就是Y朝上 所以FBX預設也是Y朝上)

輸出步驟二:Unity FBX輸入設定

  • Scale Factor=1 這樣在Maya的大小就會和在Unity的大小相同
  • 沒有動作可以取消動作輸入選項
This entry was posted in Export by Mr.M. Bookmark the permalink.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *