遊戲介紹就該這樣寫啦

今天看到英國媒體electronic theatre報導關於BBFC將Supremacy MMA遊戲被列為18禁的消息,重點理由如下:

  1. 因為含有強烈的些血腥爆力與不當用語(bloody violence and strong language)
  2. 因打鬥導致臉部與身上體部位流血傷害(…resultingin bloody injury to the fighters’ faces and bodies)
  3. (續2)其中還包含了血花四濺到人物與場景的畫面(…including splashes of blooddecorating the environment) (基本上2跟3是在說Supremacy MMA是開發了adv. procedural injury system的技術並應用於此格鬥遊戲上…)
  4. 遊戲中的角色會因為受到嚴重的打擊而導致伴隨著斷裂聲的手斷腳斷脖子斷的鏡頭,而此種強烈而血淋淋的畫面是不能被接受的…(…fighters can be badly injured by having arms, legs, and necks broken, which is portrayed with realistic crunching sound effects and sight of limbs at contorted angles…The strongest gory images are unlikely to be acceptable.)
  5. 還含有鋼管脫衣女郎的畫面,儘管沒露毛(…including images of pole-dancers, albeit without full nudity.)

 

BBFC,British Board of Film Classification為”英国电影分级委员会”

原文在此

遊戲銷售數字所代表的意義

日前看到波蘭總理送了片自己國人出的The Witcher 2遊戲片給歐巴馬當做國禮的新聞後,隨即查了一下The Witcher 2這塊遊戲的來頭;目前The Witcher 2剛發售沒多久,全球開出22萬片左右的成績,但前一代The Witcher可是全球狂掃一百多萬套!”破一百萬套”短短的5個字,對我們遊戲開發者來說,就像是偉大航路裡的秘寶一樣,但同時有無數的人夢想未實現就在遊戲界的大海中消失了…如果說百萬套是個遠大的夢想,那我們可以先把目標縮小到30萬套來討論.

當聽到遊戲發行商說保證套數有30萬套時,可以馬上反應數字背後的幾個意義:

鋪貨量,曝光率與銷售量

所謂的保證套數通常指的是在通路商的鋪貨量,鋪貨量越高,曝光率越高,對銷售量也越有幫助

在北美主要的實體通路有Gamestop, EB Games, Best Buy, Target, Walmart…等

拆帳方式

從4%到五五分帳的都有,全看雙方的所擁有的優勢與談判技巧,像God of War據說就是五五分帳,通常小開發商與大發行商的拆帳比例懸殊較大

營收預期

如果保證套數30萬套,五五分帳的情況來說,以目前一套單機遊戲(Console Game/Video Game)售價$49.99美元來概算(範圍$39.99~$59.99),預期營收為$14,997,000,我們以1500萬美元來算,換句或說,遊戲開發商可分得750萬美元的營收比例

這樣的營收算很多嗎?

以售價在$39.99~$49.9的單機遊戲製作成本約250萬美元來看,750萬美元可以再做2~3個這樣的Title,對於中小型的遊戲開發商算是相當不錯的

 

不過,單機遊戲的開發市場已經有M型化的跡象出現,主要是因為成本越來越高,製作期長,獲利不穩,所以許多開發紛紛轉型為Casual Game, Mobile Game這類型的開發商,或是被像UBISOFT這類超大型怪物開發商所倂購…

圖片來自3d Game Wallpaper