[小人出沒注意]iPhone小遊戲意見調查結果統計

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上星期在一些朋友偷偷的協助下 低調的完成了[小人出沒注意]iPhone小遊戲的初步意見調查 感謝這些朋友秘密的協助 這些寶貴意見會成為正在進行的改版工作的重要參考! 所有意見統計轉換成圖表之後如下:

圖表統計

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玩家意見回饋整理

在2星期的明察暗訪後 整理出這階段玩家的意見回饋:

不錯的遊戲.讚! ★★★★★ - Version 1.0 - Mar 19, 2014
多玩幾次就可以找到技巧,還蠻好玩的,移動速度的控制和落點的角度也有利彈高一點,落點好的時候彈的姿勢還蠻美的,不錯的遊戲.讚!初期只有個位數,2天後27分,第四天一次30幾,一次61分進步了。
海之霸好玩 ★★★★★ - Version 1.0 - Mar 17, 2014
好玩,不過有些各人議見 1:場景顏色,反差過大,好刺眼,可改為中灰咖啡色,背景彩度降低,另外房子的描邊,跟背景色太進,感覺以為是沒處理好,建議明度差,或彩度差,調整一下, 2:介面,按開始的鈕,離大母指好遠,我是用iPad,每次都要移過去,太容易從玩,手移好遠好煩,建議放在離右手大母指,可以輕鬆點到的地方,或只要碰畫面就能開始, 3:掉下來的速度很快,第二輪就覺得很沒成就感,物理上建議調,可以在空中飛慢點,讓玩家能彈一各,有時間接下一各,太快很容易死掉 4:等待開始時,屋頂的角色加一各待機動作比較恰當
Good ★★★★★ - Version 1.0 - Mar 16, 2014
還不錯玩,很適合打發時間,但一開始難度有點太高,同時要接兩個人
期待! ★★★★★ - Version 1.0 - Mar 16, 2014
列舉幾個比較個人主觀的意見 1.開始遊戲按鈕的提示性因為沒動態以及容易當作背景,所以一開始沒很清楚要如何開始 2.跳下的人會往反方向彈這點會跟彈跳力喪失可能有設計衝突(出現一定無法成功挽回的狀況) 3.感覺人落地用碎掉音效不太對...(影射玻璃娃娃的聯想也是有可能?) 4.救到人的回饋力道感覺還不充足(比如說有歡呼音效或是分數排行都可以增加成就感,得到繼續玩的動力?)
遊戲設計質感不錯,但遊戲難度太快變高 ★★★★ - Version 1.0 - Mar 16, 2014
設計的質感不錯,一開始玩蠻有趣的,但太快就讓遊戲難度有點高。可以加點救別的東西來增加bonus ,以增加玩家的成就感。也可以設計不同的關卡與達成目標,提高玩家的新鮮感與捨不得離開遊戲的動力。
難度頗高,有趣! ★★★★ - Version 1.0 - Mar 9, 2014
目前最高紀錄9人⋯⋯而且似乎之後玩就速度變快了?!另外發現手機的狀態會出現在最上面,擋到救援人數了>_<

下個版本可能會更新的部分

  • NPC”卡住”問題修正 >降低運氣成份,讓玩家可以經由練習獲得更高的成就
  • 難度曲線調整 >差異性要更誇張,目前雖有難度曲線,但有玩家反映太中規中矩了,並且在一開始適應曲線可以再久一些
  • 全球計分板功能 >出乎意料之外,有玩家竟然可以玩到61分,這是相當困難的
  • 特殊道具設計,增加玩法的多樣性,但操控不變 >目前預計會加入3種特殊道具
  • 階段式成就系統設計 >設計不同的達成目標,加強玩家遊玩的動力,並且在達成重要成就給予明顯的巨大回饋,尤其在視覺反應上
  • NPC角色多樣性 >利用多樣性或偶而出現特殊NPC,成功救援後給予相應的Bonus回饋
  • 操控動態提示調整

>您的意見,會是我們的動力來源,下載遊戲後,幫我們做個問卷調查吧~~3Q!!

>iPhone遊戲開放下載中!!
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