偷用Unity娘的卡通Shader到自己的遊戲模型(測試&比較)

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[小人遊戲開發日誌] 幾個月前就已經看到Unity釋出一個3D卡通風格角色,Unity娘(Unity Chan / Unity醬),Unity娘(好難念…以下還是叫Unity Chan好了)在iPhone上的實際呈現效果相當的好,所以今天看到Unity Japan釋出package後,馬上偷偷的拿了Unity Chan裡的Shader套用到我的”小人出沒注意”iOS遊戲的角色上比較看看

Unity Chan Shader套用測試

  • 下圖只使用Unity Chan的Skin Shader套用到”小人出沒注意“的小人模型做描線效果測試
  • 需要放一個Directional Light
  • 分別測試不同粗細的描線在iPhone上的實際效果(可自由調整粗細)
  • 描線的顏色是自動產生的,主要是根據你的Diffuse貼圖的顏色會自動產生個較深的顏色作為描線
  • 以下為在iPhone上的截圖(姿勢有點怪怪的…-_-)

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心得:

要製作高品質的卡通風格遊戲,使用Unity Chan Shader是一個相當不錯的方試,Unity Chan Shader可以做到高品質與良好細節的處理,基本上可以說是接近Console Game主角的處理程度。頭髮,皮膚,衣服質感都有個別不同的Shader處理(要注意遊戲效能的影響)。在開發端部分,需要有會寫Shader的技術人員,按經驗來說基本上不太好找(人力考量+$)。另外,Shader根據硬體的不同也要另外再調整/重新寫過(跨平台考量+時間)。

簡單的比較影片

httpv://www.youtube.com/watch?v=1vpHvN-usrM

  • 左邊套用Unity Chan Shader,右邊為”小人出沒注意”用模型處理描線效果

”小人出沒注意“實際遊戲影片(測試影片)

httpv://www.youtube.com/watch?v=dde5U43YZZs

Unity Chan (娘/醬) package下載位置

小人出沒注意iPhone遊戲下載 

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One thought on “偷用Unity娘的卡通Shader到自己的遊戲模型(測試&比較)

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