Unity>Game Object >Create Empty妙用

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Create Empty後會產生一個空物件 叫她spawner好了

將此空物件重新歸零 (0 0 0)

然後將產生器spawner放好定位 以我的game為例 我有4個怪物產生器分別在4角落

再將此4個怪物產生器全部attach到spawner下

然後建立一個prefab

再將場景中的spawner刪掉

再到 awake() 裏用instantiate產生此spawner就可以了

好處:

  • 因為此空物件已先歸零 所以之後如果因人為錯誤導致位移 也較好調整
  • 如果只是單純產生指定物件 要旋轉到其它方向 就要另外控制 用此方法 我們就可以先將child物件擺好方向
  • code比較少
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