由Unity發佈到Google Play的步驟

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有關如何在Android上的設定與測試 請參考”用Unity在Android手機上執行你的第一個app(for Mac)





Unity輸出設定與Keystore建立

*注意:妥善保留Keystore 因為日後更新版本會再用到

 

Unity >Player Settings >Publishing Settings

選擇Create New Keystore

然候選擇Keystore儲存位置

打上你要的Keystore名稱 然後按下Save

完成後你會看到儲存位置顯示如下

接著設定Keystore密碼

按下Unsigned(debug)後 出現下拉選單 >選擇建立新的金鑰(Create a new key)

接著會出現金鑰資訊的填寫視窗

  • Alias名稱不能空格
  • 注意:Valodity(years)必需至少50年以上

建立完成後選擇剛建立的金鑰 並輸入密碼

現在就可按下Build建立上傳Google Play用的apk檔了!

到Goolge Play進行上傳

到Google Play開發頁面 >上傳應用程式

Screenshot 2016-04-02 17.15.55

上傳過程中 可能會出現”倒退“的情形 但不影響結果

上傳成功後的頁面

上傳成功後 記得按下”啓用” (這樣才可在”產品與詳細資料”頁面顯示可支援的裝置數量)

接著按指示提供圖片與app相關資訊 注意:圖片必需是PNG-24/PNG-32的格式(如何產生看此文章)

發佈完成的畫面

按經驗大約2小時左右就可以在Google Play上找到你的app了!

其它

  • version code: 每次更新就+1, 必需為整數, 是Google play用來判斷版本用的, 例:上次是5 這次更新就是6
  • version name: 如1.0, 1.1, 1.12…

2 thoughts on “由Unity發佈到Google Play的步驟

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  2. Pingback: 用Unity在Android手機上執行你的第一個app(for Mac) | 馬克筆記

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