低調の美國生活

各種疑難雜症

先硬後軟的Apple:現在似乎可以將Vungle放入遊戲中了

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6月28日2014年

apple-incentivized-policy

美國時間2014-06-25 相關新聞重點更新:用遊戲幣鼓勵玩家看廣告的設計機制是允許的,但用遊戲幣鼓勵玩家去給星星/給評論是不行的,因為有操控排名之嫌。原文重點摘錄如下

“Incentivized Video Ads Allowed Again by Apple…”

“Apple is targeting a different kind of incentivization: rewards in exchange for rating an app or viewing other apps because of the way that they impact the purity of the charts.”

原始連結

美國時間2014-06-24 相關新聞重點更新

日前Apple說將會禁止含有“用遊戲幣鼓勵玩家看廣告,下載遊戲(Incentivized Video & Social Sharing)“等類似行為的App上架,此政策一發佈,造成極大量的開發者反彈(因為收入幾乎不見),逼得Apple不得不調整方針,畢竟沒有開發者做遊戲對Apple也是重傷,況且還有Google Play跟Window Phone(雖然還不成氣候)在虎視眈眈。重點如下:

  • Incentivized Video & Social Sharing提供這類最有名的服務公司就是Tap Joy跟Vungle。我們自家的遊戲 #HuntedHouse 在下一版也採用了大量的這類設計。
  • 除了Tap Joy和Vungle,類似服務的公司還有AdColony, Applifier (Unity), Flurry, SupersonicAds, AppLovin, Sponsorpay, NativeX…等,大部份都有提供Plugin供Unity開發者使用。
  • Incentivized Video & Social Sharing是什麼? 舉例而言,就像是Candy Crush鼓勵(incentivize)玩家邀請朋友下載遊戲就可以獲得一顆心這樣的設計。所以換句話,如果Apple硬起來,那大家都沒戲唱了,80%的遊戲都要下架。
  • 以Apple立場而言,只要有刻意操控排名的行為的App都不會通過(if a reward is being used mainly to change an app’s ranking on the App Store’s charts, that’s not allowed),換句話說,遊戲中含有鼓勵(incentivize)機制的設計是被允許的,只要不違反前面的規則。

讓我們繼續看下去….
#HauntedHouse下載位置

原文出處


發佈於 6月28日2014年

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