萬物皆有期,iOS憑證更不例外,前幾天收到Apple開發部寄來的警告信害我緊張了一下,但經了解後就沒那麼怕了,iOS憑證過期對已經在架上的App不會有影響,但會影響之後的更新,因為profile會因為過期無法使用。以下說明過期的解決方式: Continue reading ““Your iOS Distribution will expire in 30 days” iOS憑證相關問題解決方式”
蔗民之怒(Rage of Civilian)即將發佈!
Unity按下按鈕 產生不重複隨機圖片
最近在做個app需要一個按下按鈕後 隨機產生不同圖片 並且不重複的功能 Continue reading “Unity按下按鈕 產生不重複隨機圖片”
Unity錯誤訊息Instantiating a non-readable ‘…’ texture is not allowed!
Unity:如何知道上傳的app有多少Android裝置支援?
在Android上開發app最麻煩的就是有多種不同的Resolution 其中市佔率較高的幾種設備的Resolution為800×480, 1280×800與1024×600 這幾種都可在Unity中支援 那要如何知道自己的app到底在Android上有哪些設備可支援呢? 以下為簡單的測試方式:
在Unity新增一個簡單的場景
只有一臺攝影機也可以
然後選擇輸出的解析度(Resolution)
將測試用的.apk檔上傳
記得按下啓用 不然支援的裝置功能無法顯示
切換到詳細資料頁面後 往下拉一點就可以看到“支援的裝置”
Unity:如何設置一個從App關閉App的按鈕
Unity:如何讓將玩家導向App Store的產品頁面
大部份的人對於一個必需付費且全然陌生的app 要他們掏錢下載 總是有點膽怯 所以在App產品的行銷計畫上 通常會先推出免費版或Lite版到市場上是水溫是比較穩當的做法. 不過雖然免費 仍要有其目的 也就是希望玩家可以去下載付費的正式版 目前對於“小狗阿疤想變羊”這個遊戲書app的做法就是這樣.
技術上的做法其實很簡單 只是一個網址導向的動作
>在iPad按下按鈕 >導向你在iTunes App Store的產品頁
延伸應用:也可將其它你想推廣的App 設計置入到你的App裡 例如設計在某場景的看板/物件 讓玩家去點擊