“誰能控制尾獸,誰就能控制全世界” – 強大的Google Play Game Services (GPG Plugin for Unity)

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[小人遊戲開發日誌] 玩家資料一直是Google與Apple兵家必爭之地,雖然iOS Game Center已佔先機,但Google以秘密武器”跨平台玩家登入“的強大武器攻城掠地,來勢洶洶…看來”玩家資料”這隻尾獸會由誰掌握目前還說不準,全看我們這群人柱力開發者了,不過,Google還特別開發出Unity專用Game Services Plugin,誠意十足,讓我躍躍欲試,剛好最近在把iOS Game Center服務加入下一版”小人出沒注意“的遊戲更新,所以開始研究一些可能的方案。自從上次在Unity應用領域中問過這個問題後,有團員好心的提供了一個Youtube教學分享,最近稍稍仔細看了Google官網說明,重點分享如下: Continue reading ““誰能控制尾獸,誰就能控制全世界” – 強大的Google Play Game Services (GPG Plugin for Unity)”

偷用Unity娘的卡通Shader到自己的遊戲模型(測試&比較)

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[小人遊戲開發日誌] 幾個月前就已經看到Unity釋出一個3D卡通風格角色,Unity娘(Unity Chan / Unity醬),Unity娘(好難念…以下還是叫Unity Chan好了)在iPhone上的實際呈現效果相當的好,所以今天看到Unity Japan釋出package後,馬上偷偷的拿了Unity Chan裡的Shader套用到我的”小人出沒注意”iOS遊戲的角色上比較看看 Continue reading “偷用Unity娘的卡通Shader到自己的遊戲模型(測試&比較)”

[NGUI]用128小圖做出1024的高品質大圖

create-a-1024-big-high-quality-ui-by-using-tiny-128-image-source1剛上架的”小人出沒注意“這款iPhone小遊戲,配合NGUI Plugin使用了大量的2D貼圖。在任何遊戲中,貼圖的用量會直接影響到手機的記憶體,只要記憶體一超出,遊戲就會直接掛掉,然後程式就會臉很臭的過來找你。在UI製作時,往往需要製作大張,或幾乎是全螢幕的背板(例如商店,成就表),以iPad為例,要做一張1024×768的UI背板圖,NGUI在Unity中提供了相當聰明的做法,讓你可以用一張128的小圖,做出1024大,並且不失真的高解析UI背板圖 Continue reading “[NGUI]用128小圖做出1024的高品質大圖”