保持低調的美國生活

美國時間就是這樣

輸出到Unity所產生的軸向問題

Export

因為在Mac上作業時並沒有安裝Maya或是3dsmax, 所以要把模型檔案輸出到Unity就必需先在Maya/sdsmax轉檔程FBX檔案 然後輸入Unity

平常只是輸出模型貼圖 乍看之下沒什麼問題 但最近在在製作Tower Defense的遊戲 (其中有個重要功能就是砲塔要時時指向敵人的功能) 確遇到一些軸向的狀況

經過比對後 發現雖然在FBX輸出設定上將軸向設定的Y朝上(Y Up)就可以“似乎”解決這個問題 可是仔細一看X卻轉了-90度 這樣會造成砲塔轉動時的軸向不對

後來在3dsmax逐項做了以下幾個測試都還是沒用 分別是

  • Clean Up: Create a Box >Attach to target object
  • Rest Pivot in trasform and scale and set to zero
  • Reset XForm from Utilities Menu and convert to editable poly

解決方式

用Maya輸出FBX檔案 用預設即可

  • 主要事因為在Maya中本身就是Y朝上 和在Unity是相同的
  • (如果Mac裡有裝Maya甚至連FBX轉檔步驟都省了 因為Unity可以直接讀mb檔(Maya Binary))

用Maya/3ds MAx輸出成Obj檔

  • 沒有骨架動作適用

用3dsMAx 2012輸出FBX


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