因為在Mac上作業時並沒有安裝Maya或是3dsmax, 所以要把模型檔案輸出到Unity就必需先在Maya/sdsmax轉檔程FBX檔案 然後輸入Unity
平常只是輸出模型貼圖 乍看之下沒什麼問題 但最近在在製作Tower Defense的遊戲 (其中有個重要功能就是砲塔要時時指向敵人的功能) 確遇到一些軸向的狀況
經過比對後 發現雖然在FBX輸出設定上將軸向設定的Y朝上(Y Up)就可以“似乎”解決這個問題 可是仔細一看X卻轉了-90度 這樣會造成砲塔轉動時的軸向不對
後來在3dsmax逐項做了以下幾個測試都還是沒用 分別是
Mr.M 發佈於 8月9日2012年