透過建立煙霧特效的過程來學習FM79979特效編輯器的基礎使用方式
可快速製作高品質,高效能的2D, 3D遊戲特效(Game FX),並可廣泛的應用於各式2D遊戲當中
打開FM79979特效編輯器
切換Camera到2D模式
*在2D模式下,特效編輯器是以像素和秒為基礎單位
(*在3D模式下,特效編輯器是以公尺和秒為基礎單位)
為此特效命名:Smoke 並按下Add
指定貼圖樣式
貼圖格式: PNG,去背,邊長需為2的次方
貼圖Blending模式設定
保持如圖設定
基本設定
按下圖做基本設定
粒子上限數量用來控制煙霧濃度
噴發次數設為0 表示永遠持續發射
噴發間距(次/Sec) 讓煙霧看起來不會斷斷續續
接下進行粒子特性面板的設定
產生煙霧特效大致需要如下圖的粒子特性面板
下圖說明了如何新增一個粒子特性面板
煙霧上升速度設定
觀念:速度(Velocity)同時包含了速率(Speed)與方向(Direction)
在2D Camera下,Y是反向的
在此例中,我們將Y方向速度設定成負值,讓煙霧可以向上飄散
並在正X方向給予10 pixels/sec的速度讓煙霧看起來不會只是呆呆的往上
Random打勾 並給予Offset數值 讓煙霧飄散的速度有快慢
調整粒子的生命週期製造出煙霧消散效果
設定每個粒子在畫面中出現的時間長短,單位為秒
Random打勾 並給予數值變化 讓煙霧消失的速度有長短
透過透明度的調整以產生煙霧感
藉由設定粒子的大小變化,產生煙霧由小漸漸擴散大的樣子
將剛產生的煙霧設定成50×50像素大小 pixel
設定最後煙霧消失前的大小 pixel
加上旋轉效果
給予輕微的重力影響
按下Emit來預覽結果
儲存設定
再按一次Add Name
*只要數值有更動,每次儲存前都要按Add Name,避免做白工
然後儲存成Particle資料檔供FM79979遊戲引擎使用
重新編輯既有的粒子特效
File >Open
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好#
Mr.M 發佈於 7月3日2011年