低調の美國生活

各種疑難雜症

遊戲的開發過程

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6月13日2011年

遊戲的開發過程就是在不斷的吃Pizza,喝咖啡,吃甜甜圈的一個重覆過程…哈哈…開玩笑的…

在全球遊戲開發商都爭相投入Mobile Game的市場來看,遊戲開發規格也隨著Mobile硬體環境的升級而提高,2年前可能1個月1個人就可以做出一款Mobile Game的超低成本相對高獲利的情形,以後可能會越來越少. 很快的,隨著Mobile Game的製作成本不斷地提高與玩家口味越來越重的趨勢下,遊戲開發商到頭來仍需藉由已知的經驗來進行開發,以降低風險,提高獲利預期,以下為以Kung Fu Factory遊戲開發商在2011所推出的Supremacy MMA的遊戲的開發過程:

IDEA

PROTOTYPE

PITCH ($$$)

PRODUCTION

POLISH,TWEAK AND DEBUG

PUBLISH AND MARKETING

“我有一個idea…”,”這個game的idea我2年前就想到了…”,這些話每天我們都會在遊戲公司裡聽到,但Idea不值錢,每個人都有idea(s),而PROTOTYPE就是以相對低成本,短時間將你的IDEA轉為商品的最重要關鍵環節…


發佈於 6月13日2011年