雖然大家可能現在看到Flappy Bird相關新聞就想吐了 但我覺得有些重點可以參考一下 如同朋友L說的 Flappy Bird受歡迎 應該不是gameplay的原因
看了2個星期的相關資料 推斷認為行銷方式才是關鍵 而Low Budget App Marketing的基本做法 大家都知道 不外乎兩個重點:
SEO+ASO
ASO主要重點就是Ranking, 也就是App Store最高機密: 排名演算方式 具體內容無人知道 但這文中提及Ranking可能的大致的演算方式:
排名=下載量+評論+重玩數+營收
不過如果大家換個角度想 這四個演算重點不就是基於遊戲的最最基礎:”Gameplay要好玩“ 這件事嗎? 所以仍是基於將使用者行為數據化的一連串數學式 所以做遊戲時 我覺得要想的是人 不是要加哪些Social Tool(例如各種invite, share, challenge…這是後面的事) 更不是錢(IAP, 怎麼讓user按到廣告…還是後面的事) 至於誰又一夜爆紅 哪家公司營收多少也跟你完全無關 所以在製作端只有一個重點:還是專心把遊戲做到好玩 (make it fun)
最後總結兩句大家不願相信的話:
信者恆信 不信者恆質疑囉#
Mr.M 發佈於 2月11日2014年