(Unity Screenshot: 沒有Normal, specular, 只有Diffuse與Light map 陽春了點 請見諒 -_-||)
在製作遊戲場景的Light Map多半是在3dsmax中用Render to Texture的方式製作:
現在又多一種選擇: Unity Lightmapping Tool
Ambient Occlusion的Distance設定比較
如下圖左圖為Distance=1m 右圖為Distance=3m
只有Diffuse vs 有Unity Light Map + AO 的
Mr.M 發佈於 1月14日2013年