在遊戲製作的各個環節中 “調整”就佔了1半以上甚至2/3以上的製作時間 “調整”包含了做的更漂亮(polish),除錯(debug),最佳化(optimize)等動作 美術,設計,程式人員各司其職 直到送審的前一秒
講到調整 當然要提到效能(performance)的掌控 Unity既然這麼棒 當然與提供了相關工具 也就是Unity Profiler 不知道正式中文叫什麼 姑且叫它”效能監視器”
預設下只能在PC/mac上運作 要監測iPhone/iPad上的效能需要做一些間單設定
先到Build Setting做勾選
Build and Run後 在Xcode開啓下 回到Unity打開Profiler效能監視器
確定 Profiler >Active Profiler >”你的iPhone/iPad”
有時要等個幾秒,或更久效能圖表才會開始跑
為何有些畫面會卡卡的 >可能是Frame Rate問題 >檢查CPU usage: 透過顏色分類可以大該知道那些物件很佔支援 例如特效就包含在紅色部分中
另外也可知道當時畫面的記憶體的使用狀態. 場景中有多少比重的半透明物件…等
Mr.M 發佈於 7月15日2013年