這次新上架的遊戲Shoot N’ Match,在發想初期,就是純粹以“零碎時間可以玩的遊戲”為導向,使用者當下有個幾分鐘的等待空檔,非常合適用Shoot N’ Match來殺時間。也因此,一開始我就將IAP排除在外,但遊戲仍然需要收入,所以使用播放廣告的方式來獲得收入…
Unity package在最下面下載
起初廣告植入的考量有Apple iAD與UnityAD,測試1-2天後,最後決定採用UnityAD,使用UnityAD有幾項好處:
*Test Mode可以讓你在測試時,不受每日廣告下載量(每人24次)的限制
這是簡單版範例,用來快速測試是否可成功下載廣告
遊戲採用代幣制(credtis),也就是說,每位新玩家一開始會獲得5個代幣,每玩一次需要使用一個代幣,用完了就要想辦法獲得代幣,此處就是我們要將回饋式廣告(Rewarded Video)導入的地方:
設計1:
此外,平常沒事還是可以看看廣告獲取免費代幣
設計2:
設計2的流程大概像下面這樣
主要就是玩家按下按鈕看廣告,檢查有沒有廣告,然後播放廣告,結束後給金幣
這部分直接看最前面的影片就可以
*Unity Services已經提供範例程式碼,可以直接拿來改比較快
如果你是使用Unity 5.2以上,又用了UnityAd的plugin,那就會遇到我所說的這個錯誤,解決辦法就是手動移除所有已經輸入的UntiyAd相關檔案,列表如下:
當時我用2010的 HTC Disire Z / G2 (API Level 2.3) 來測,廣告就是一直下不來(官網明明說可支援到2.3),最後借了一台2015三星的平板,廣告馬上正常下載顯示
官網記載每天每位玩家最多只能下載24個(我還沒試過這部分),測試時開啟 Test mode,就可以無限制的下載廣告
官網記載廣告下載1000次後,可預期的收入為$6-$12美元
大部份資料參考自Unity官網,原始範例碼也來自官網,然後根據自己遊戲狀況來改的
Mr.M 發佈於 2月22日2016年