低調の美國生活
各種疑難雜症
從3ds max, Maya輸出物件或人物動作到Unity
遊戲開發
unity3d
場景/不帶骨架的靜態物件輸出, 只有UV1 (objects without any bones and UV1 only)
使用obj/FBX輸出
場景/不帶骨架的靜態物件輸出, 有UV1,UV2 (objects with bones, contains UV1 and UV2)
使用FBX輸出
多重材質輸出(Mutli/Sub Material)
使用FBX輸出
帶骨架的物件輸出 (Objects with bones)
使用FBX輸出
如果是3dsmax 2012前(不含)的版本 骨架輸出會有軸向問題 使用3dsmax2012可解決此一問題
使用Maya沒有此問題
Export Package後材質跑掉的問題
狀況:輸入一個新的物件(obj/fbx) 並將該物件拖進場景後 輸出成package後 再import package到別人的專案時 材質不見了
原因:因為預設狀態下會Unity去讀取obj/fbx帶進來的材質 所以當重新輸出成package後 該場景物件會去找原本obj/fbx帶進來的材質 有時ok 有時會發生材質不見或材質設定錯亂的不穩定情形
解決:輸出前記得將該場景物件拖到Asset資料夾轉換prefab 然後再輸出一次就可以了
Mr.M
發佈於 10月16日2011年
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