低調の美國生活
各種疑難雜症
3D物件輸出到Unity的設定細節
遊戲開發
Maya基本單位設定
Maya使用預設的基本單位設定即可
Maya單位1=Unity單位1
輸出步驟ㄧ:Maya FBX輸出設定
將物件轉向面對正Z方向(這樣輸出到Unity時就會和Unity基本物件的面向軸向一致)
物件位置歸零
物件坐標歸零
單選此物件 並輸出成Obj檔(這步驟是清除資料用)
開新場景檔(New Scene) 將前面Obj輸入進來
單選此物件 並輸出成FBX檔 設定用預設即可(因為Maya本身就是Y朝上 所以FBX預設也是Y朝上)
輸出步驟二:Unity FBX輸入設定
Scale Factor=1 這樣在Maya的大小就會和在Unity的大小相同
沒有動作可以取消動作輸入選項
Mr.M
發佈於 8月10日2012年
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