最近遇到一個人物製作上的問題
有個美術做了一個約25000面的人物
但確不是從同一個原始的角色模型開始做的 而且另外做
結果導致Vertex位置等Topology的資料不同
用Maya Mesh >Transfer Attributes and click on the cube 可解決
1是我們希望的模型外觀 但Vertex UV 是不對的
2是我們用來做系列角色的原始模型(Base order) 所有的角色都由此變化而來 所以會有相同的UV, vertex數量與vertex order
Maya 2010中的Transfer Attributes設定
*Maya 2009會有Vertex order的問題 表面上看不出來 但放到3ds max裡面 morph的時候會壞掉
*使用Maya 2010可解決此問題
Mr.M 發佈於 8月4日2011年