Meteor Shower製作日誌Day2:遊戲設計

Meteor

雖然是小遊戲,還是要大概設計一下,制定簡單規則,比較知道自己在做什麼,才不會迷失方向

遊戲操控

如遊戲名稱 “Tap to Break”,看到隕石,點擊捏爆就對了

隕石分裂

  • 隕石分為大中小三種,會一波一波出現。
  • 大的被點到後會分裂成兩個中的
  • 中的被點到後會分裂成兩個小的
  • 然後小的直接捏爆它就好了

隕石撞擊

  • 隕石會根據物理反應相互撞擊,並改變軌道
  • 撞擊並不會使隕石分裂
  • 撞擊後速度變快?
  • 撞到螢幕邊緣也會反彈?

太空船

  • 位於螢幕中間,緩緩地自轉,目前不考慮物理合理性
  • 之後可考慮每次被撞擊就會飄走?
  • 生命值為3點:
    • 小隕石會損傷1點
    • 中隕石會損傷2點
    • 大隕石直接GG
  • 外觀變化:每次受損就播放不同程度的特效
    • 損傷1點:噴火花
    • 損傷2點:起火冒煙
    • GG就解體大爆炸,成為浩瀚宇宙中的塵埃…

遊戲結束

  • 生存模式:太空船爆炸,任務失敗,遊戲結束
  • 對戰模式:一方玩家的太空船爆炸,遊戲結束,太空船未爆的玩家獲勝

遊戲流程

  • 遊戲開始(Start)
  • 遊戲進行(InGame)
  • 遊戲結束(Game Over),然後重來

 

iAD設計

  • 將Ad Banner置於螢幕下方
  • 全幅廣告(Interstitial)在遊戲每次開始與結束後出現

In-App Purchase (IAP) 設計

僅設計成簡單的遊戲幣機制(Game Coins),玩家可以用遊戲幣購買遊戲內任何東西:

  • 移除廣告
  • 購買武器/道具?

對於不想花錢買遊戲幣的玩家,可以在經由不斷的玩遊戲累積遊戲幣

下一篇應該就是遊戲流程了

 

 

 

 

 

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