Card Kings: Dragon Wars 可說是我們公司Kung Fu Factory成立十多年來,經過風風雨雨 (2009被THQ抽銀根差點倒閉 ,2013Ubisoft再抽一次,公司大裁員從60人剩下10多人),從地獄回來後,第一款完全自製的RPG卡牌遊戲!歷經的整整一年的製作期終於在07/15/2015上架…
我還依稀記得,Dragon Wars是在2014的7月中正式開案的,內部人力至少20-30人(不過大家都同時在2-3專案跳來跳去),外包合作廠商來自台灣,法國,俄羅斯…等地,多達11間,遍佈全球,實際製作大約花了8,9個月,之後後就開始無止境的調整再調整:
敝人小的在Dragon Wars仍然跟Card Wars: Adventure Time擔任相同的工作內容,也就是變化萬千的遊戲特效。公司在Dragon Wars這款遊戲上,因為是完全自製的關係,從概念發想的初期就給予所有製作同仁相當大的自由度,任何人都可以提供意見(連櫃台小姐也有參與),也真的會被採納..此外,跟我相關的特效方面,上層給我極高的自由度極高,比如說(翻譯後版本):
老闆 :”小王,你可不可以看看在那個魔法師上面做個很酷的閃電攻擊特效” (email裡面只有這行描述)
我:”好啊”
然後開始反覆來回調個十幾二十次,不過,老闆只看結果也不太催我,又沒有PM來煩,加上我美國時間多,所以這個專案做的蠻開心的 😀
個人覺得,Dragon Wars其實是一款蠻深度玩家(hardcore gamer)的遊戲,Dragon Wall裡所設計的戰略玩法,組合攻擊,卡牌收集,怪物升等這些使用的方法與技巧對於後與真實玩家的對抗極為重要,如果這邊沒練好,到時隨便對上一個真實玩家就馬上GG了…
Dragon Wars一開始為單人模式,經過幾次戰鬥,在完成教學關卡後,馬上感受到RPG要素的魅力,戰鬥>賺金幣/寶石/經驗>升級怪物>再次戰鬥>升級/進化,很容易上癮…
對於我這種玩FPS會暈頭,玩動作遊戲會苦手的玩家而言,這種設計上讓玩家可以慢慢玩,不疾不徐的思考策略,並且隨時隨地可以拿起來玩的設計最適合我了,例如,當我女朋友一進到某家服飾店,一逛就是1小時為單位,這時,我就可以點杯咖啡,找個玩家來一場悠閒的戰鬥
我最愛的就是這個”玩家即時對戰模式”,當提升到足夠等級後,就可以進入對戰模式,跟活人對抗超有成就感
https://www.youtube.com/watch?v=FK9osOTsj3o
在iPad版還可以看到我們公司Kung Fu Factory另一款強作 Card Wars: Adventure Time也同時被Apple放在小編推薦的首頁,可喜可賀
Mr.M 發佈於 7月16日2015年