低調の美國生活
各種疑難雜症
遊戲效能最佳化重點
遊戲開發
performance
,
unity3d
以下根據專案實際經驗,不定期更新
Textures
Set to Auto Compressed, if it’s possible
As smaller as possible (but setting the texture smaller base on the original, big texture)
Material / Shader
Using Mobile Shader, if it’s possible
Particles
Smaller particles are preferred
Less particles are preferred
One time particles are better than loop particles
Mr.M
發佈於 2月5日2015年
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