為了響應蘋果大大的新政,含淚將自己開發中的小遊戲升級到Unity 4.6.3以因應64Bit的新世界。但有經驗的都知道,每逢升級必出包,無一例外。戰戰兢兢的將專案從Unity454升級到463之後,快速的測了一些功能與開發者的好朋友Prime31外掛,乍看之下這次似乎很順利,但是…
這部分跟以前不同,要將原本預設的debug模式改成release才能繼續build
注意:Xcode在升級成6.3(對應iOS 8.3)會遇到無法選擇裝置的問題 但可以看這篇文章“解決Xcode 6.3無法選取裝置的問題 (Xcode Ineligible Devices)”
整體而言,比較大的問題是NGUI與Unity的相容性問題,目前雖然在NGUI364已解決,但從NGUI開發團隊去年已經離開Unity團隊的消息來推斷,類似的問題應該會再發生。加上UGUI不用錢,NGUI很貴,NGUI的消失是早晚的。目前我們公司的幾個大型專案也開始採用UGUI,並漸漸放棄NGUI。而且理論上,Unity自己的UGUI的支援性應該會比較好。(題外話,NGUI要扳回一成可能就要靠律師了)
Mr.M 發佈於 4月14日2015年