低調の美國生活

各種疑難雜症

快速處理並降低大量的遊戲人物模型面數的方法

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6月1日2011年

 

最近接到一個要在短時間完成大量角色減面的流淚任務.要將原本在PS3/X360平臺Supremacy MMA專案剛完成了PS3平臺與X360平臺較高面數的模型(約25000面),減到PSP2可用的面數(約50%)…

任務目標:

  • 2個角色,5工作天
  • 原本貼圖需縮小4倍
  • 面數須減50%

方法:

  • 基本模型 Base Model: 為上圖最下面的Editable Poly
  • 變形工具Morph
  • 減面Reduce Polycount: 在上圖最上面的Edit Poly進行,在Edge模式下使用選取工具Ring, 然後用Collapse



好處:

  • 省時:可以快速處理大量的角色模型,原本2個角色需5工作天,用這個方法,只要對Base Model做減面處理就好,平均一個角色縮短到半天就可完全處理好
  • UV不會被破壞
  • 仍保持良好的佈線(Topology)

 

 


發佈於 6月1日2011年