低調の美國生活

各種疑難雜症

來自安妮小姐的2013全球APP市場趨勢報告(有台灣喔~)

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2月1日2014年

top-trend-of-2013

安妮小姐剛剛睡前寄了封email給我 說她剛剛總算把2013整年App市場的各方面主要趨勢的資料完成了 我看了一下 嗯 不錯 Good Job, Annie! 但Annie說不可以隨便讓人免費下載 所以我把與Game App方面相關重點摘錄如下:

2013主要趨勢

  • 日本 美國 南韓在2013成為最賺錢的全球3大app市場
  • 同時磚塊四國中俄巴印與台灣 香港 印尼 泰國 墨西哥正急速成長中 (有台灣喔~~:D)
  • 手機遊戲玩家首次在2013超越PS Vita與3DS (老任反應似乎有點慢)
  • 免費模式(Freemium + IAP)仍是App主要獲利模式 使用此模式的app在2013持續成長中

2013遊戲App相關趨勢列表

  • 趨勢1: Google Play在全球總下載量首次超越iOS 15% 不過 iOS在營收部分領先Google Play兩倍之多 (Android User不愛付錢嗎?)
  • 趨勢2: 日本一躍成為全球IAP霸主 (我想Puzzle & Dragon功不可沒) 美國 南韓分居2,3
  • 趨勢3: 金磚四國在全球App市場快速崛起 按排名分別為 巴西 中國 印度 俄羅斯(美女數量也在崛起…) 同時香港 印尼 墨西哥 台灣與泰國表現也相當令人期待
  • 趨勢4: 手機遊戲玩家在遊戲上的花費已經超越PS Vita+3DS有3倍之多 (老任請加油 o__Q)
  • 趨勢5: 免費+遊戲內購買的商業模式(Freemium+IAP)仍是主要的遊戲獲利模式 並且使用此模式的App由2012的86%成長到2013的93% 此外 同樣的模式也被普遍的採用在非遊戲App 附帶一提 2013全球使用此模式最為成功的就是Puzzle & Dragon (不是神魔..-__-)
  • 特別推薦:台灣在2013首次進入Google Play全球市場營收Top 10 並且名列第6 (是第6是第6耶~!!)
    1. 日本
    2. 南韓
    3. 美國
    4. 德國
    5. 英國
    6. 台灣
    7. 法國
    8. 澳洲
    9. 香港 (相當有趣,值得注意…) 
    10. 中國(應該是Google Play無法在中國收費 並被第三方Android市場分食所導致)

那跟我們這群沒資金又獨立的遊戲開發者有什麼關係呢?

  • 似乎可以從自己熟悉的地方:台灣 好好的耕耘 以前會覺得台灣小 政府糟 電視難看 但畢竟是熟悉的地方 語言文化民族性都有相對足夠的了解
  • 要做大作嗎? 在資源有限 沒錢沒人的情況下 其實不用跟擁有巨大資源的公司單位競爭 當人家在做卡牌 在抄P&D 我們下載玩玩 開心就好 沒必要跟風與其正面衝突 不然等於只是把一杯水倒進大海裡…我是相信小Game也可以有出頭天 只是Promoting這段我還是完全空白 大家可以提供意見 😀
  • 另外 對香港市場有涉獵的也歡迎討論一下囉

發佈於 2月1日2014年