要用Particle做一個投射燈的動態光效果當然也可以用貼圖硬幹,但做遊戲不是做動畫,資源能省就省,貼圖能小就小。原本先用Particle做出效果給老闆看,滿意後,我就要開始最佳化了,在這個例子上用的是UGUI來達成…
原本用Particle做,什麼功能都有,相當方便,一開始是用貼圖硬做的方式(如下),但比較快,為了先給老闆看感覺,所以不管(雖然這樣做貼圖就很浪費,在壓縮後仍然還有192k的大小)
改用UGUI的2D Sprite Image來做後,看起來差不多,但在視覺品質差不多的情形下,貼圖可縮到64×64,大小可以降到2K,跟原本192K差.很.多. 現在說一下製作過程:
在Pivot模式下將圖調整成這樣
最後再Animation (Command + 6)以此Pivot為基準點調整旋轉動態就可以了。
以下為影片教學分享
可應用在投射燈光的動態控制,如舞台,汽車,燈塔
Mr.M 發佈於 6月5日2015年