會特說明這件事 主要是因為考量到玩家花錢之後的感受:
內容重點:
機制重點為”代幣機制” (Token System): 也就是說玩家僅需購買一定額度的代幣 然後可以使用代幣購買遊戲中的money, HP, Weapons等
進一步說明
在Unity儲存玩家購買的資料 如已購買的代幣MoneyIAP 是使用PlayerPref.的功能來儲存與載入的 使用範例如下:
PlayerPrefs.是使用字串(String)來儲存(寫入)與載入資料
先將想要儲存的資料變數存入相對應的字串:
(理論上 只要能進去修改此檔案 就可修改相關資料)
載入資料的方式 如同先前說過是用字串的方來存取 如上圖
並且要寫在Awake()下 讓遊戲開始前將資料載入
Mr.M 發佈於 10月29日2012年