通常是因為Collider的問題
在目標物件必需要有collider 不需Trigger 不需加Rigidbody
如果script中同時有Mouse的Raycast和input touch的Raycast 可能會造成在iOS Device(如iPad)中Raycast無法正常作用
將以下script加在Camera下面
void Update ()
{
//在PC/Mac用滑鼠點擊測試
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
ray = camera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
//依物件名稱作不同的點擊判定
if(hit.collider.name ==”Level”) LoadLV1();
if(hit.collider.name ==”ReadMe”) LoadReadMe();
}
}
}
void Update ()
{
//Raycast on iOS/Android
for (i=0; i {
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
ray = camera.ScreenPointToRay (Input.GetTouch(i).position);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
//依物件名稱作不同的點擊判定
if(hit.collider.name ==”Level”) LoadLV1();
if(hit.collider.name ==”ReadMe”) LoadReadMe();
}
}
}
}
Mr.M 發佈於 4月20日2012年