最近在做個Android上的小遊戲 最到後面 往往有個很麻煩的東西就解析度問題 在製作人數少的情形下 基於成本考量 不可能每種解析度都做 所以會先以市佔最多的機種為首選 之前有試著請古哥幫忙 但他說不是很清楚這方面資料 (不然就是資料太多 不易找到想要的) 現在剛好Unity推出這個統計資料頁面 真是太幫手啦:
個人覺得 其中Device與Display這兩項目 相當值得參考
例如在Android Device統計資料中:
由此知道世界的敵人Sangsung在Android系統的手機占有率已經過半 高達54.9%(2013-4) 所有的其它廠商加起來都打不過他(幹!) HTC雖然有Top 4但市佔僅有6.3% (王小姐要加油啊…o_Q)
此外 Galaxy S3與S2在手機類有排到Top3 (我發覺身邊女性使用者特別愛用S3, S2 不管年紀大的或年輕的)
繼續看Display的統計資料:
按解析度來看:
按比例來看:
所以這樣看起來 我應該還是可以繼續在800×480上面做
Mr.M 發佈於 4月8日2013年