在Unity製作Facebook Share分享功能

Prime [31] Social Networking Plugin在Unity的設定

  • 將Prime[31]的Social Networking Plugin載入
  • 將Facebook App ID填入Plistunity-to-facebook-social-networking-plugin-prime-31-2

建立一個將Facebook相關功能整合到遊戲(Script)

主要分成幾個步驟:

  • Facebook功能初始化
  • 使用者Facebook帳號登入+取得使用者資料

以下分段說明:

Facebook功能初始化

在官方範例中是按下按鈕才初始化 為簡化流程這邊改成自動

[codebox 1]

使用者Facebook帳號登入(LOGIN) 並同時取得使用者資料

unity-to-facebook-social-networking-plugin-prime-31-4

  • A:使用者Facebook帳號按下LOGIN後登入Facebook
  • B: 同時取得使用者資料 並且將使用者的名字存在變數 _userNameFirst

[codebox 3]

分享遊戲成果到Facebook Timeline (SHARE button)

unity-to-facebook-social-networking-plugin-prime-31-4

  • 注意:網址連結過長可能會導致錯誤 可以參考這篇文章將網址變短

[codebox 4]

完整C#程式碼參考如下:

[codebox 1]

*Prime31原始的Script可以在project中搜尋“FacebookComboUI”  以上為修改版本

8 Replies to “在Unity製作Facebook Share分享功能”

  1. 喔!我知道我的問題在哪裡了…原來他最新版本social networking初始化設定不一樣…
    而android的版本則是進入他的xml當中填入你的app id就可以了.

  2. 嗯嗯,謝謝你的解答,因為我現在的問題就是在初始化的設定上我也已經做了,可是我要在FacebookBinding.init()當中輸入我的app id的話,unity就會出現錯誤.

  3. 先快速回答你的問題,
    1.看了一下Prime31上的給Android開發用的文件 初始化的設定似乎與iOS的方法有所不同 但因為我沒實際用過Android版的 所以這部份只能回答到這

    2.在iOS上 我去看了一下Social Networking文件頁面 看來應該如你說的 你的Social Networking plugin是新版的 所以跟我的版本內容不同
    按照文件來看 各項功能呼叫方式應該差不了多少.
    其中Prime31有說到 要執行之前 要先做好初始化的設定:
    Once your application is setup, you will need call the “FacebookBinding.init”
    主要是將你的Facebook的App ID填入像這樣:FacebookBinding.init(你的Facebook app ID)
    通常初始化ok後 使用測試場景就可直接build到你的iOS設備使用了 不好意思 因為資訊不夠比較難解決你的問題

  4. 嗯嗯…因為我寄了信過去可是都沒有收到他們的回音…

    那麼我想再請問一下,如果是用在android上的話呢? 步驟上也是一樣嗎?

    (因為ios的都發佈不出來,所以android的也一直不敢下手買…)

  5. 如果Prime 31的social networking套件的內容與我的不同 是有可能的
    因為Prime31會一直出更新版本
    建議你可以email去問他們 並告知他們你的Unity版本, social networking套件的版本
    或是你也可以讓我知道更多的相關資訊 看看我有沒有辦法幫到你

  6. 你好,想請問一下,因為我一樣去下載了prime31的ios social networking插件,但是它們插件裡面的內容卻和你教程裡的內容不一樣,而且還不能執行.
    他們的scene名為FacebookTestScene

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